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手游预热怎么做新游如何预热?

来源:百度知道 编辑:吕秀秀
有网友碰到过这样的手游预热怎么做新游如何预热?,问题详细内容为:新游如何预热?,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有过相同或者相似问题的网友提供帮助,具体如下:

网友提供的解决方案1:
新游如何预热?
网友提供的解决方案2:
  1。内容预热 这里前期以toC内容为主,在to C媒体或渠道那边发布首爆的文章,以及在渠道搭建的专区或自己制作的游戏官网上发布游戏相关内容介绍文章。文章主要包括几类:游戏介绍文章、热点结合文章、公告预告新闻、同人文短故事等。 按照重要节点跟渠道或媒体约好新闻位,提高文章质量,争取获得首页好位置。
   适当的投放宣传广告到产业媒体微信公众号或网站,引起行业的关注。 经常曝光的游戏对游戏评级以及给渠道那边的印象都会加分。 2。线上活动预热 游戏在初期搭建专区论坛后,需要进行一定的活跃用户的活动,比如一些转发文章发红包、论坛踩楼、抽奖等,当然奖品要具备一定吸引力。
  对于手游来讲,因为游戏处于移动端上,活动要考虑到移动端用户的便利性。活动在测试间隔期需要有所侧重,降低已有用户的流失。 3。公会引进 公会的入驻初期可以营造游戏虚拟繁荣的样子,可以起到带动玩家,活跃论坛游戏的作用。比如在九游上,公会可以起到辅助冲榜的作用,譬如冲击新游期待榜的排名。
  但是关于公会的选择与管理,也是需要注意的,如果大量的在论坛发些无意义的内容,则会起到反效果,引起真实玩家的反感。 4。明星红人代言 现阶段的游戏,请代言人再正常不过,不过就是根据各家预算,请的代言人级别不同而已。提到明星红人代言,则不得不提到“粉丝效应”,请一个好的代言人,在一定程度上能起到二次IP的效果,能吸引更多的用户。
   5。线下活动广告 线下活动一般大厂大制作才会进行,比如办发布会、赞助高校活动等。一场发布会下来,基本上能吸引业内大部分人的关注,投入很高,但是受关注的效果也明显。 线下广告方面,更准确的说应该是传统广告方面,像许多游戏公司会在临近上线期在地铁等各种地方投放广告。
  当然其直接转化率笔者觉得没有移动端广告来得高。 手游与页游有着明显的区别,手游是需要玩家主动下载的,所以当一款玩家从来没见过的游戏出现的时候,玩家的主动下载可能性会偏低。关于这点九游的林永颂也曾表示:现在很难通过一个广告位,就让玩家主动下载这个游戏,更多玩家是先了解很多信息,最终决定玩什么游戏。
  所以游戏前期一定在平台做很多宣传和预热,让玩家知道这个游戏怎么回事,玩家才会主动去下载你的游戏。 游戏预热做得好,会给游戏培养许多潜在用户,当然一款游戏要预热多长时间,还得取决于游戏本身的内容和质量。预热时间越长,意味着投入的成本越高,在前两年,一款游戏发行期间投入几百万还算可以,但是到了今年,一款游戏在发行期间投入预算已经到了千万级。
   成本的上升,市场大作层出不穷,一款看似不错的产品,其市场效果未必就能达到预期,这也是今年发行商容易遇到的问题,也是导致为什么中小发行商易衰的原因之一。游戏行业说到底,成功与运气是密不可分的。
网友提供的解决方案3:
   九游有一些公共的论坛版块,有一定的用户数,有内容可以每次都同步到那些公共版块当中。   活动和新闻事件可同步到游戏综合区的活动专区、新游爆料区、网游综合讨论区当中。   另外有重点事件及曝光时可申请新游曝光的推荐,重点活动可申请九游门户的首页推荐。
     四、论坛玩家互动:一切是为了玩家的满意度,满意了就留下来了   1、活动怎么做?   阶段性目的:   初期:吸引更多人来,通过活动奖励吸引他们留下来,并开始传递游戏信息   中期:将对论坛有关注的人,转换成对游戏有兴趣的人   后期:通过奖励的调整,留住游戏的忠实用户   活动奖励有技巧:   初期你送激活码没人会要,就像上线前你送话费还不如送激活码吸引真实玩家。
  所以通过奖励的调整就可以针对不同的用户。 预热初期可通过实物奖励吸引目标或非目标用户,把在论坛聚集一定的热度。 预热到有一定人气,开始减少实物奖励,而改用激活码或高级礼包,当然除非游戏非常优秀,不然实物奖励还是不能中断,毕竟还需要靠实物奖励来吸引更多的新用户。
     九游本身是非常喜欢我们限号测试的,是因为九游是非常依赖论坛预热的,而预热通过各种活动发放激活码,可以筛选出核心玩家。   而若是长期都依赖实物奖励,会导致预热带来的每个用户成本过高(因为会有很一部分玩家是冲着你的奖励来的,而不在乎你的游戏的任何内容,这并不能带来论坛的真正活跃,更不会转化为游戏玩家)。
     活动类型:   1、话题性踩楼活动   预热一开始这类活动不能断,虽然踩楼活动很多水军,但为了论坛初期的热度聚拢还是得做一段时间(一个月左右)。 预热进行了一段时间后尽量减少这种随机踩楼的活动,指定某几个楼层可能效果更好; 持续五天的500元预算踩楼活动还不如换成每天一个100元预算的踩楼活动; 把时间缩短,频率提高,会让论坛用户有更高的活跃度。
     要注意,奖励高的随机踩楼活动会带来非常的水军,会让真实的玩家觉得自己没有办法中奖,所以在活动规则里要标注明白禁止水楼,否则取消该楼层获奖资格,之后发奖时手动挑取活人。   2、主题性发帖活动 预热初期的发帖活动是为了填充论坛主题数提高论坛热度,玩家也没有粘度,奖励可以稍微设高一些,并可在规则中要求玩家能和其他玩家进行交互。
  例如获奖规则为帖子回复量最多者获胜。 预热一段时间后可以把发帖活动的门槛设高一些,引导玩家做一些比较”麻烦”的事情,比如是发表一些原创小说、手绘、心情散文等,并以尊重他们的作品的态度去鼓励他们做这件事,加精置顶等。 后期的发帖活动不用特意为了填充内容而做,更多是为了给论坛创造有意思的内容。
     3、话题性回复活动   预热开始前就该计划好话题性活动,提前制定好栏目类型和发布时间,并且在第一期开始时就告诉玩家这个活动是有节奏的,这样可让玩家时常回顾论坛。除此之外,每个活动结束后都要汇总玩家有意思的回复并发帖公布,让玩家知道GM是有看他们说话,并且让其他路人玩家事后能看到。
     例一:奇迹暖暖的手Q部落,有做”期刊”汇总,各类话题有很明确的分类,定期发布,且做成汇总贴让玩家非常方便阅读。   话题有这些:”高手在民间,大神带你萌动二次元”(手绘高手);”暖粉周刊”(粉丝的心情记事分享);”谢禹行大神板绘课堂”(玩家团大神教程);”S君大神彩铅课堂”(玩家团大神教程);”八卦周刊”(明星穿搭);”女神周刊”(美女粉丝照片);”瞻仰排行第一的大神风采”(游戏内大神的事迹);”自拍教程”(玩家自拍分享)。
     例二:问道手游的九游论坛,在第一次删档测试前做了很多送激活码的活动,做的也是很有规律的(每天或每周举办),让玩家知道今天抢不到码,明天还能抢到。   标题例如: 【11。3】抢答拿激活码十四期,这问题简直零难度。 【11。12】限时抢答二十二期,题目简单到我都不想答了。
   【每日一票(pao)】真的勇士敢于直面惨淡的光棍节。 【每日一票(pao)】道友们最喜欢什么样的活动形式。   其他类型活动举例: 五星好评活动 下载截图活动 给GM送鲜花活动 签到活动 找BUG活动 选icon活动 收集玩家祝福活动   像这种功能性比较强的活动帖子,自然是不及话题性帖子有意思,也不能常做。
     2、如何让帖子标题发挥最大的价值?   玩家来到论坛有那么两种结果,一个是点开了置顶帖子看,一个是瞟一眼标题然后就不打开。这两种可能都需要做好一件事,就是标题要写好,否则没有点击欲望,也没办法让玩家从标题中得到必要的信息。   做个优秀的标题党。
     1、关于高亮颜色九游官方有这样的建议:(目的 让玩家一目了然,让论坛管理有规律)   置顶帖高亮颜色要求:高亮颜色建议不超过3种颜色,避免颜色混乱   “游戏公告”——推荐使用“红色”高亮   “游戏活动”——推荐使用“橙色”高亮   “游戏攻略评测” 、“游戏常见问题解答合集”——推荐使用“蓝色”高亮,   非重推内容置顶帖可以不使用高亮颜色;   2、贴子内容的重点最好是放在标题上(想要创造悬疑效果的除外)   如:   大版本内容(游戏内更新,开发进度、截图曝光):   例子--《问道》手游五大角色壁纸级原画,道友淡定不要舔屏。
     例子--【送码】《问道》手游疑似推出三种VIP卡,道友有何高见。   功能性(某某bug留信息、提建议等):   例子--【大神必看】《问道》手游申精专贴。   例子-- 玩的不爽就吐槽!《问道》手游首测BUG/意见征集。   活动(突出重点奖励、突出有趣活动玩法、标明活动形式,也就是 需要做什么 你会送什么):   例子--没码就不下载了? 发下载截图激活码大放送!   例子--【情缘任务】《剑与魔法》情缘全现身 晒恩爱点赞都拿礼包   例子--《剑与魔法》16日首测蓄势待发 说试玩感受换充值卡奖励   互动内容(话题把问题在标题问出来、且有GM的强烈风格):   例子--【上墙叨叨叨】你们竟然想用这些东西去换激活码,丧病!   例子--疯了!GM哥哥半夜一点打电话喊我起来发激活码!   例子--【有爱调查】道友们最想要什么奖品。
     3、标题有规律分类   在做活动或话题之前要考虑好活动的系列性计划,看[活动怎么做]部分。这系列性体现在标题上就有一个统一的规律。玩家也许就喜欢你这有规律性的活动,会每天定点上论坛看一眼呢,标题要说明白你第二天这个活动,就是玩家昨天喜欢的那个活动的第二期呢!   如:   大版本内容:   【游戏爆料】**************   【游戏公告】**************   例子--【爆料抢鲜看】问道之路持续升级,16日将有全新爆料。
     功能性:   【疑难杂症】**************   例子--【大神必看】《问道》手游申精专贴。   活动---***************第N期   例子--《问道》手游答题拿激活码,限时抢答第四期。   互动内容:   【每日扯淡】*************   例子--【每日一票(pao)】真的勇士敢于直面惨淡的光棍节。
     3、玩家管理互动的一些原则   有几个基础原则: 逢玩家贴必回; 私聊GM的必回; 论坛里回复了GM贴或评论的必回; 语言根据GM号形象而调整,不能太官腔;   高级原则: 记得住核心用户,聊天能聊到他们曾经做过的事获过得奖,让他们觉得受重视; 定期整理论坛玩家说的话并发贴叨叨几句; 优秀的帖子给加精/置顶/给经验值; 定期跟玩家汇报游戏进度,让他们有参与感。
     4、GM形象真的很重要   定位:御姐范?知心姐姐范?萌妹子范?产品大哥范?选择好账号的风格就坚挺到底拉论坛粉丝吧!   数量:客服号1枚;官方运维号1~2枚;产品哥哥号1枚。 客服自然是上线后客服用的,预热阶段除非发正式公告不然不用出现。
   运维号可以是2个,各1个形象,比如两位MM是互相认识,真实生活中是常常掐架的。他们不是产品团队里的人,进行着论坛的维护和活跃,可以联系到产品哥哥追杀进度。 产品哥哥号,是为了游戏产品进度曝光而使用的账号,偶尔可以出现和玩家进行产品方面的互动。
     上面这么做不是精神分裂,只是为了满足不同的功能。该谁出现的时候就谁出现,毕竟官方客服号不好太随意,而运维号也不好太官腔。而且定下不同的形象之间的互动可以让玩家觉得更有趣。   说到底就是说话要讨人喜欢!>>>时常记得让玩家给你送鲜花和关注你啊,影响排名的!   截取几段有趣的GM叨叨的话:   这种看起来就觉得闲着蛋疼的话题贴阅读量和回复量都是很高的额,但是其实这种话题贴并没有奖励啊,回复的玩家必须都是喜欢这位运维的。
     一个好的GM形象真的很重要,会带给很多人愿意留下来的理由。   5、如何曝光游戏内容比较好   分享一些例子。   例子一、《问道》手游九游论坛的游戏曝光是常用这一个套路:提前个三五天在论坛告诉玩家,XX月XX日会有一个超级猛料大事件,据产品哥哥说是关于游戏的某某内容的,大家要期待哟!   这种做法就是创造玩家的期待,让忠实玩家会在那几天特别活跃,因为希望知道游戏的下一步动态。
  如果是某个版本内容曝光,还可以将这个内容包装成是应玩家呼唤而新增的,并再次在论坛征求玩家们的认可和意见。让玩家有充分的参与感。   截图:   例子二、《笑傲江湖之东方不败》爆料投票~大家想知道什么?   这里的做法是让玩家选择想要知道的内容,票数最高的内容就可以优先爆料。
  说到底论坛是为了交互,而不是为了官方单方面传递消息,所以要非常重视玩家的主观意识。   还有常见的做法就是做一个活动,让大家猜想内测时间,猜中的送某某奖励。   如-- 《艾尔战记》内测时间大猜想,赢周边大奖! 说到底就是内容曝光最好不要突然出现,要先提前酝酿玩家的期待值。
   如果爆料内容真的太水了,这么搞会被喷的,所以就要有”运维号”站在广大玩家的角度一起体现”被坑了被水了”的一致感受,一起去骂”产品哥哥号”吧!   五、案例《问道》手游论坛预热节奏分享   第一阶段 预热早期(3月16日~6月26日) 游戏题材相关预热   活动主题:与游戏题材契合,主题多涉及经典端游、回合制游戏、仙侠主题   活动形式:有奖问答,抽奖+随机抽取。
     活动奖励:充值卡、抱枕公仔杯子等、U点   预热思路:   1、预热初期,游戏名未曝光,围绕游戏题材创造悬念,《WD》是否为经典端游《问道》呢?亦通过游戏题材的曝光吸引回合制/仙侠迷的关注。   2、举办非常多的抽奖类活动,奖励实物及U点吸引各类玩家注意,提高论坛热度。
     第二阶段 预热前期(6月26日~9月9日) 游戏名曝光,端游内容相关预热   活动主题:与《问道》端游相关的主题问答活动,端游的音乐、玩法、角色、NPC、地图、往事分享等等   活动形式:定期的有奖问答,随机抽取幸运儿   活动奖励:充值卡、U点   预热思路:   1、预热前期,围绕端游背景进行游戏相关的活动,可以通过端游的相关提问引出手游的玩法,引起问道端游玩家的共鸣,提高期待值   2、举办定期的问答活动,让用户定期回访问道论坛   第三阶段 预热中期(9月9日~10月20日)爆11月首发消息,逐步透露手游内容   活动主题:与《问道》端游相关的主题问答活动,加以不定期的移植手游的玩法曝光   活动形式:定期的有奖问答,随机抽取幸运儿   活动奖励:问道勋章(可兑换激活码)   预热思路:   1、预热中期,继续围绕端游玩法进行互动,但配以手游的玩法不定期曝光,吸引核心用户的持续关注   2、这个阶段奖励主要为激活码,而不仅仅是早初期的利诱,这个阶段之后留下的论坛用户都将是手游核心玩家   第四阶段 预热后期(10月20日~11月15日)密集活动发放激活码   活动主题:与《问道》玩法相关的主题活动   活动形式:有奖问答,随机抽取幸运儿   活动奖励:激活码、礼包   预热思路:   1、预热后期,活动都是针对核心用户举办的,不再做送代金券或实物的活动,而是发放有限的激活码,以此刺激玩家努力参与各种活动以获取进入游戏的通行证   2、活动举办的很有节奏,玩家知道获取激活码及礼包的时间和方式   第五阶段 预热大后期(11月15日~11月19日) 预下载活动   活动主题:预下载   活动形式:预下载截图回帖   活动奖励:激活码+礼包+U点   预热思路:   1、针对有激活码用户:告知18日若不激活,所领取的激活码都会放回淘号箱被别人领取。
  刺激预热期累计的用户都去提前下载游戏并注册。   2、针对无激活码用户:预下载还有机会获得激活码。
网友提供的解决方案4:
 影响期待值有两点,一是增加新用户数,二是沉淀更多的老用户(靠玩家满意度及对游戏的期待值留下来)。   新增需要做好基础建设,用活动跟渠道要支持,也需要自己努力往公共论坛板块投放帖子。   沉淀用户,一靠内容,二靠服务。需要让GM号“忙起来”,积极互动,注重形象建设,填充好资料,做好游戏曝光,让玩家被游戏本身及论坛魅力吸引而留下来。   二、游戏论坛初步内容填充——先做好基础建设再考虑拉流量   新建游戏论坛,是没有任何内容的。这样的论坛,是不可能吸引到玩家的,因为玩家来逛论坛,都是来需要吸引他的游戏内容的。所以论坛是“内容为王”。
网友提供的解决方案5:
 论坛 论坛访问(论坛独立访问玩家数(去重),及变化趋势) 论坛渗透率(访问论坛二级帖子的独立玩家数) 论坛独立玩家发帖数、回帖量 GM帖子发布频率及玩家参与度(内容贴,互动贴,汇总贴) 玩家对游戏设计的参与感(版本进度的同步,玩家意见的收集及反馈) 玩家的满意度:GM号与玩家的交互逢贴必回(发的帖,帖内的回复) 回复及时(包括新帖,私信,回帖) GM形象可人(鲜花数,魅力值,树立一种让人愿意亲近的形象,非官方死板的形象) 玩家意见收集及反馈(预热期曝光过程中对游戏的意见和期待,对论坛的看法等收集,并定期汇总公布玩家意见的反馈结果) 负面意见的安抚及引导(负面说法尽量不删帖,回复引导玩家朝正面发展让其他玩家看到官方的态度)
网友提供的解决方案6:
  1、在游戏论坛发布“游戏截图”内容的帖子(1-2篇)   可以是游戏角色构图、游戏场景图、游戏道具装备图等等,主要目的是吸引玩家眼球(一个游戏的初步印象往往是从游戏画面来的,所以展现游戏特色的图片可以多多发布);   2、在游戏论坛发布“游戏介绍”内容的帖子(1-2篇)   可以介绍一下游戏的类型、基本玩法、游戏系统等(比如特色系统“情侣系统”、“帮派系统”、“劫镖系统”等等),这是向用户推销游戏的一个机会,不要错过;   3、在游戏论坛发布“游戏爆料”内容的帖子(2-3篇)   可以介绍一下游戏开发进度,大约什么时候开启内测,或者开发日志或者更多游戏内幕爆料等等均可。
  让玩家有个期待的时间点(7月?8月?),能吸引他们经常来游戏论坛看看新的消息,抓住第一批用户!   4、请在以上内容发布在论坛后,建议做成一个帖子合集“置顶”和“加精华”(突出展示并不定时更新)   专区资料填充   1、专区头图,游戏卖场图,简介,icon等基础内容   2、游戏玩法,系统介绍,游戏角色原画、游戏攻略、游戏曝光等内容填充   3、游戏数据库(图鉴等)的填充   4、游戏宣传视频   5、专区轮播图及相应文章的添加   6、游戏预约礼包的发布 。
  
网友提供的解决方案7:
 专区 专区访问(专区独立访问玩家数(去重),及变化趋势) 专区渗透率(访问专区二级页面的独立玩家数) 专区关注数 玩家评论星级及回复(后台可逐一回复) 专区资料填充(内容丰富且吸引人) 专区更新频率(更新频率高保持玩家的关注度,注重版本进度同步让玩家有参与感) 论坛内容专区同步
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www.wosoni.com false 互联网 http://www.wosoni.com/n/2zwr3an/2ZwR3An6hFT.html report 8688 网友提供的解决方案1:新游如何预热?网友提供的解决方案2:  1。内容预热这里前期以toC内容为主,在to C媒体或渠道那边发布首爆的文章,以及在渠道搭建的专区或自己制作的游戏官网上发布游戏相关内容介绍文章。文章主要包括几类:游戏介绍文章、热点结合文章、公告预告新闻、同人文短故事等。按照重要节点跟渠道或媒体约好新闻位,提高文章质量,争取获得首页好位置。  适当的投放宣传广告到产业媒体微信公众号或网站,引起行业的关注。经常曝光的游戏对游戏评级以及给渠道

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